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原标题:Android 外挂开发探索↓推荐关注↓作者:wkxjchttps://juejin.cn/user/1116759545357182/ 前言游戏辅助自动发卡网 /在 Android 中,有个非常强大的功能,那就是辅助功能。

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辅助功能本是用于服务残障人士的比如对于视障人士来说,辅助功能可以帮助他们读出屏幕上的文字或图片(阅读图片时会播放其 Cont游戏辅助自动发卡网entDeion 属性)除此之外,辅助功能还可以模拟点击,模拟手势等等,对于我这样的懒癌人士,辅助功能可以帮助我做一些重复、机械的点击操作。

模拟点击功能非常强大,它不局限于本应用内,它就像模拟出了一只游戏辅助自动发卡网手,可以在任何时刻帮助我们点击屏幕的任何位置比如我们可以开启一个循环,不断地点击某个位置,这在某些场景中可以解放我们的手指细胞还可以实现类似这样的点击序列:等待 3s 点击位置 A,然后等待 2s 点游戏辅助自动发卡网击两次位置 B,等待 500ms 再点击 5 次位置 C 等等。

以此完成一些日常的签到打卡等功能缺点是它不知道当前页面显示的内容是什么,这一点可以通过截图 + 图片识别来解决所以想要实现一个简单的外挂游戏辅助自动发卡网,可以分三步走:模拟点击应用外截屏图片识别接下来我们就来一步步地攻克这三个技术点。

/ 模拟点击 /新建 MyAccessibilityService 类首先,新建一个 MyAccessibilityS游戏辅助自动发卡网ervice 类,继承自系统的 AccessibilityService 类:class

MyAccessibilityService: AccessibilityService{ override f游戏辅助自动发卡网un onAccessibilityEvent(accessibilityEvent: AccessibilityEvent?)

{ } override fun onInterrupt{ } } 继承游戏辅助自动发卡网 AccessibilityService 后,需要实现两个方法 onAccessibilityEvent 和 onInterrupt。

onAccessibilityEvent 方法中,带有一个参数 游戏辅助自动发卡网AccessibilityEvent,当界面发生改变时,这个方法就会被调用,界面改变的具体信息就会包含在这个参数中onInterrupt 方法辅助服务被中断了。

我们暂时先在这两个方法中简单地打印一行日游戏辅助自动发卡网志,待会再在其中添加具体的功能注册 Service写好 MyAccessibilityService 类后,需要在 AndroidManifest 中注册注册辅助服务和注册一般的服务略有区别:。

"tr游戏辅助自动发卡网ue"android:label= "@string/label_in_manifest"android:permission= "android.permission.BIND_ACCESSIBIL游戏辅助自动发卡网ITY_SERVICE"

>

首先是需要声明一个 label,这个 label 是在系统的辅助功能设置中显示的名字deion 属性可以不写,指的是在辅助功能设置中显示的该辅助功能的描述permission游戏辅助自动发卡网 属性必须写,表示这个服务需要绑定 AccssibilityService

在这个 service 中,有一个 inter-filter,这个也是必须写的,不妨记作固定格式还有一个 meta-data,游戏辅助自动发卡网其中的 resource 属性指向一个 xml 文件,这个文件中可以配置允许这个辅助功能做哪些事

xml 文件如下:

android:accessibilityEventTypes= "typeAllMa游戏辅助自动发卡网sk"android:accessibilityFeedbackType= "feedbackGeneric"android:canPerformGestures=

"true"android:canR游戏辅助自动发卡网etrieveWindowContent= "true"android:deion= "@string/deion_in_xml"android:notificationTimeout=

"100"/>游戏辅助自动发卡网 AndroidManifest 和 xml 中,用到的字符串资源文件如下:Label in manifest

Deion in manifest Deion in xml

这些都设置好之后,这个 Ser游戏辅助自动发卡网vice 就注册成功了现在就可以运行一下看看效果了开启辅助服务此时运行程序,会发现没有任何 onAccessibilityEvent 事件打出这是因为辅助功能是一项比较危险的功能,默认是关闭的。

需要到游戏辅助自动发卡网系统设置中手动打开才可以使用

通过图中的三个步骤,确保 Use Label in manifest 的开关是打开的,我们的辅助功能就被正式启用了从图中我们也可以看出注册 service 时写的字符串各自游戏辅助自动发卡网的使用场景在程序中,也可以通过代码到达辅助功能设置页面,代码如下:。

object AccessibilitySettingUtils { fun jumpToAccessibilitySetting(游戏辅助自动发卡网context: Context){ val intent = Intent(Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS)

context.startActivity(游戏辅助自动发卡网intent) } } 开启辅助功能后,点击桌面就会在 Log 控制台收到以下消息:D/~~~: accessibilityEvent: EventType: TYPE_WINDOW_CONTENT_游戏辅助自动发卡网CHANGED; EventTime:

101990739; PackageName: com.google.android.apps.nexuslauncher; MovementGranularit游戏辅助自动发卡网y: 0; Action: 0; ContentChangeTypes: [CONTENT_CHANGE_TYPE_SUBTREE]; WindowChangeTypes: [] [ ClassNam游戏辅助自动发卡网e: android.widget.FrameLayout; Text: []; ContentDeion:

null; ItemCount: - 1; CurrentItemIndex: - 1; E游戏辅助自动发卡网nabled: true; Password: false; Checked: false; FullScreen:

false; Scrollable: false; BeforeText: null游戏辅助自动发卡网; FromIndex: - 1; ToIndex: - 1; ScrollX: 0; ScrollY: 0; MaxScrollX:

0; MaxScrollY: 0; ScrollDeltaX: -游戏辅助自动发卡网 1; ScrollDeltaY: - 1; AddedCount: - 1; RemovedCount: - 1; ParcelableData:

null]; recordCount: 0这表示我们游戏辅助自动发卡网接收到了一个 accessibilityEvent 消息,他的类型是 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED,意思是窗口内容发生了变化,PackageName 中表示这个变化的内容所在游戏辅助自动发卡网的包名。

说明我们的辅助功能已经开始工作了。点击对应坐标想要查看屏幕上的坐标,可以在开发人员选项中打开显示坐标的设置:

打开这个设置后,每次点击屏幕,都会在顶部显示当前点击的位置坐标点击对应坐标的代码如下游戏辅助自动发卡网:object ClickUtils { fun click(accessibilityService: AccessibilityService, x: Float, y: Float)。

{ Log游戏辅助自动发卡网.d( "~~~", "click: ($x, $y)") val builder = GestureDeion.Builder val path = Path path.moveTo(x, y)

pa游戏辅助自动发卡网th.lineTo(x, y) builder.addStroke(GestureDeion.StrokeDeion(path, 0, 1)) val gesture = builder.build

a游戏辅助自动发卡网ccessibilityService.dispatchGesture(gesture, object : AccessibilityService.GestureResultCallback { o游戏辅助自动发卡网verride fun

onCancelled(gestureDeion: GestureDeion){ super.onCancelled(gestureDeion) } override fun o游戏辅助自动发卡网nCompleted(gestureDeion: GestureDeion)

{ super.onCompleted(gestureDeion) } }, null) } } 在这个工具类中,我们将 A游戏辅助自动发卡网ccessibilityService 和坐标传入通过 GestureDeion 的 Builder 构建一个手势,通过 Builder 的 addStoke 方法传入一条 path,这条 path 游戏辅助自动发卡网我们设置为从 (x, y) 坐标移动到 (x, y) 坐标。

StrokeDeion 的后两个参数表示 startTime 和 duration,分别表示手势的开始时间以及持续时间,以毫秒为单位我将其设游戏辅助自动发卡网置为 0 和 1,也就是 1ms 以内完成从 (x, y) 坐标移动到 (x, y) 坐标。

这样就模拟出了一个点击事件通过 accessibilityService 的 dispatchGesture游戏辅助自动发卡网 方法触发这个手势,这个方法接收两个参数,第一个参数是手势的具体配置,第二个参数表示手势执行的结果,包含执行完成和取消两种结果。

测试我们不妨写个简单的页面来测试一下先写一个页面,包含两个按钮:

"htt游戏辅助自动发卡网p://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app= "http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:to游戏辅助自动发卡网ols=

"http://schemas.android.com/tools"android:layout_width= "match_parent"android:layout_height= "ma游戏辅助自动发卡网tch_parent"

tools:context= ".MainActivity">

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