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简单的来说,一般情况下其实“你的电脑程序是知道敌人的位置的”,只是“不显示”出来而已你的电脑程序(或者说服务端)必须知道敌人在哪,才会知道你的子弹打出去会不会命中,是否有爆头的伤害加成,对于别的游戏来说还要考虑穿墙的伤害等等问题。
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尤其是黑百合和半藏的大招,也证明了后台程序绝对有对敌人位置的捕捉,只不过平时不显示而已黑百合的大招是“显示原本不显示的敌人位置+红色滤镜”,使命召唤苹果外挂半藏的Shift技能是“显示部分区域原先未显示的敌人位置+红色滤镜”。
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也就是说,本来电脑程序是知道敌人在哪的,然后程序员加了一个程序,把它屏蔽了,你就不能知道敌人的位置了(如果我要说得再明白一点,可以回想一下电竞比赛的观众视角是什么样的,观众视角就是直接获取双方位置的)而外挂呢?恰恰相反,它把这个屏蔽拿开了,并且可能还加上显示名字的功能让外挂使用者看得更清晰,当然有没有加这一步我是不知道的,因为我没用过,只是理论上可以这样做到而已。
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那为什么一般情况下反作弊机制会侦测到呢?因为把这层屏蔽给取消是会引起系统警报的,然后系统就会检查是哪里出了问题,最后一看有软使命召唤苹果外挂件把这层屏蔽取消,就会判定是外挂,把数据回报给暴雪的服务器或第三方反外挂系统这里还有两件事是一般的游戏会做的,一,强制踢出当前怀疑作弊的玩家,并在一段时间内禁止该玩家登录,避免造成进一步影响;二,收集整局游戏的数据,作为封禁帐号的证据。
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这两步暴雪有没有做我目前不知道,但应该会做吧那么为什么有的外挂还能用呢?因为它并没有直接把屏蔽给取消,有两种方式能做到一,毁掉安全检测程序,并将自己的木马程序替换,尽管已经修改了游戏,但是在上传到总服务器之前改写数据,让服务器以为接收到的都是正常数据,因此不会开始异常侦测。
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二,不摧毁安全检测程序,绕过这道程序,在原先使命召唤苹果外挂不显示的模型上加一个类似滤镜的东西,这个我可能描述不太清楚,就是说你看不到墙后边的人,但你能看到墙后边以人的模型描边的一个大光圈,所以就知道有人在墙后边,当然外挂会把这个“描边或滤镜”做得比较精致一点,甚至在原先显示的情况下复制一下模型并取消环境光,这样就可以和原本的人物模型没什么区别,这样就能绕过安全检测软件的监测了。
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当然这个只是大思路,要实现起来也有很多不同的方式三,通过额外程序截取数据,再发给其它地方进行同步提示,比如说一些主播开挂会录屏、录键盘,但是依然可以靠手机或观众的视觉死角作弊