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请问穿越火线(暗区突围工具盒有什么用)如何评价穿越火线(CF)?,深度揭秘-低价外挂网

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目录:

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2.穿越火线枪战王者

CF这款游戏,经过腾讯的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分如果将FPS枪战史写成一本书,那么,CF这款游戏绝对可以占有很大的篇幅CF在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已停服,国服的玩家也越来越少,最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是全网辅助科技货源事实,没必要强词夺理去否认它。

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但我依旧很喜欢这款游戏,只要它不停服,我就会一直玩,哪怕玩人机对战,我也会继续玩下去,就好像曾经的我,在CS1.6上与人机对打都可以玩个不亦乐乎因为在我眼里,CF提供了一个非常好的,单纯的枪战游戏平台网上有很多人吐槽CF,但大多数都没有吐槽到点上,这些吐槽,更多是一种情绪的发泄。

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比如说,画质,CF的画质一直在改善,当其面市的时候,画质造就超过它的老前辈CS,而CSGO的画质当然也超越了CF,但这不代表CF的画质沦落到不能看的地方CF要提升画质当然是没有问题的,我也相信腾讯的实力足以雇佣到一批优秀的产品团队去设计出与CSGO媲全网辅助科技货源美的画质,这会很大程度上迎合知乎上一些画质党的需求,这些画质党总是那COD,CSGO等等电脑配置要求高的游戏作为对比,这些人里面,有不少人要么经常出入高端网咖,用着中高端的。

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网咖电脑;要么收入尚可,不介意投钱购买好主机,那么这时候CF当然看起来是low了一点但要知道,有些人,比如我妈妈工作的工厂中,有些前线工人在休假期间,去工厂附件的网吧上网,那些网吧价格便宜,电脑配置还不算好,能玩个CF,过过枪瘾,自然就满足了。

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要他们去网咖,交着七八元一个小时的网费,他们或许不会长期去玩有些农村地方更是如此,哪怕是在广州天河五山地区,也不少低端网吧门庭若市我记全网辅助科技货源得我上一部台式电脑,CPU是i5 4xxxx,显卡GT 820M,玩个COD BO,最低画质要求,鲁大师都要报警几百次,温度直冲90多;玩个CSGO,延迟30多,但画面卡到要死,鲁大师直接对我无语,但玩CF,稳定在120~130的FPS,各种流畅玩耍。

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从这个角度来看,CF就比许多画质党追求的枪战游戏要亲民得多如果腾讯真的要把CF的画质提高,那么势必造成很多玩家的流失不要认为这些玩家都是穷逼,这些玩家中,有很大一部分人,虽然不舍得在去一些中高端网咖玩,也不舍得配置好一点的电脑,可能也不舍得买AC套装,但他们很有可能在发工资的时候,拿出一点预算,买把英雄级的武器,犒劳犒劳自己,比全网辅助科技货源如有很多外来打工人员,在广州每月那2000~3000左右的月薪,但是他们仓库的V,也是很多的。

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我还记得我以前去这些低端网吧通宵赶稿的时候,旁边一湖南小伙子,在附近的酒店做服务员,月薪大概是3000多,仓库的V少说也有10多把枪战游戏在他们眼里,对枪对得爽才是关键,画质,看得过去就好了这些人群是腾讯的米饭班主,数量庞大,腾讯自然不会抛弃他们。

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多去CF论坛看看,可以发现CF在近一两年有过提升画质的举动,但很多玩家都抱怨自己的机器带不动了,所以CF的提升画质的举动上,都走的是细枝末节,修修补补的路腾讯的收费我以前也谈过不少有很多人也吐槽腾讯的收费模式,这更多是一个全网辅助科技货源情绪的发泄。

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先不说单机游戏本身就是要收费的,就谈CSGO,它本身就是需要先购买游戏,每个玩家都付了费用(然后你以后玩不玩是你的事情)但CF不是,他本身就是一款免费的游戏,任何人都可以免费玩,满足基本需求,要进一步的需求,则需要付费。

这是一个很合理的模式,你要吃好一点的菜,就得多付钱,这很符合很多人推崇的市场经济原则付费带来的是就是公平性问题有人说,竞技游戏,讲究的是公平性这句话本身就没有说清楚竞技游戏和竞技体育本质是一样的,就拿游泳来说,单纯比较游泳技术吗?非也。

以前的泳衣优势,身材优势和训练环境优势,处处体现出不公平林丹在力量和身高上比李宗伟有优势,但李宗伟在灵活性和走全网辅助科技货源位上比林丹有优势,一物降一物,竞技的胜负取决于最终的优势叠加再加上运气只要不出现一家独大,那么有所长就必有所短,攻其所短,避其所长,就是竞技的最终奥义。

落实在CF中,那就要看它所提供的枪械有没有提供一种“有所长就有所短,相互制衡,你有我也有”的环境比如,最典型的就是M4和AK这两把枪,M4稳定性高,射速快,但伤害小,弹道不容易控制;AK后坐力大,射速慢,但伤害大,弹道容易控制。

那么这两把枪哪把好,不同情况不同结论,不同情况下,可能M4优势更大,也可能AK优势更大这个在CF中其实做得非常不错比如AK12这把枪,弹道固定(永远都是反7),威力略低于AK,但足以一枪破AC爆头,是一把比AK还好控制的全网辅助科技货源枪,但这把枪有个非常致命的缺点,首发子弹。

大概率失准在比如冲锋枪,本来它的优势就在于近距离,射速极快,弹道密集,你硬要用M4和AK去和冲锋枪比扫射,步枪当然吃瘪这不是冲锋枪影响了游戏平衡,而是你打开的方式不对比如重型狙击枪,优势在于威力极大,远距离优势极大,你硬要和M4和AK去和狙击远距离对枪,步枪自然吃瘪。

能说狙击枪影响游戏平衡性吗?再比如很多人讨厌的喷子恶棍系列,但重头弹就只有一个,远距离一滴血都不掉,如果你硬要用步枪和这些恶棍系列的枪斗近距离,何必呢?很多人会喷英雄级武器,但官方在制作英雄级武器的时候也是考虑了游戏平衡型。

其实我更愿意说,英雄级M4只不过是把M4的综合性发挥更大而已,并没全网辅助科技货源有破坏到“有所长就有所短,相互制衡,你有我也有”的这种环境比如英雄级M4的威力一直低于AK,M4要打头至少需要两发子弹,而M4的射速本身就比AK快,AK一秒9.7发,一枪破盔爆头仅需0.1秒;GP M4的射速是一秒10.7发,两发所耗时间为0.19秒;英雄级M4的射速再快点比如雷神,一秒11发,两发所耗时间为0.18秒,所以,即使哪怕是英雄级M4,面对AK,打头依旧没有优势可言。

用英雄级M4能够做到见面就秒头的,用GP M4一样可以做到而AK玩得好,用不用英雄级AK都没啥问题【补充1:对于GP M4和英雄级M4两连发所耗时间相差0.01秒,大家可以参考 英雄级近战武器的屠龙和普通的

尼珀尔步速,全网辅助科技货源它们也是相差0.01秒,在实战中,这种时间差几乎可以忽略】哪怕放在远距离对枪上,你看,远距离M4的两连发在一点的优势丧失,似乎要输给AK,但AK有距离修正,超过66米之后有几率一枪打头不致死,106米(

沙漠灰A道坑最后到A包最后的距离),必定一枪打头不死但M4在66米的时候,两连发就不能保证在同一点的位置上,这个哪怕是英雄级M4也是如此,所以即使出现了英雄级M4,在CF中,依旧没有改不掉最本质的AK和M4之优劣势。

弹道的控制是CF最为讲究的一部分玩CF中的步枪,要玩好,弹道就必须要熟悉谈弹道,自然离不开谈扫射也是拿AK和M4来说,AK的弹道在CF中永远是前七发几乎在同一条竖线,总体弹道是呈现概全网辅助科技货源率性的反7和正7,也有一定的概率呈现T型。

而M4的总体弹道也是呈现概率性反7和正7,真正区分它们的是弹道的横向覆盖范围和纵向覆盖范围AK的横向覆盖范围远小于纵向覆盖范围,而且在第十发的时候,纵向高度稳定下来,这表明AK的扫射是很好控制的,极其容易拉爆头线,同时也该新手一个感觉:AK很容易就打上天;但M4和AK相反,横向覆盖范围远大于纵向覆盖范围,这表明M4的扫射极其容易打不准,难控制,单位时间的伤害输出不及AK。

这和M4的枪支特点是吻合的,对于M4而言,扫射是最后最无奈的选择【补充2:再举一个例子:AK-103这把收费步枪,它和AK相比,威力不变,精准度不变,后坐力却变小了,似乎比AK还牛,但全网辅助科技货源它有一个致命的缺点,他的扫射弹道,纵向覆盖范围要比AK大】

在比如刚刚提到的AK12,它的射速和AK是一样的,弹道固定是反7,这是不是说明AK12在扫射上就比AK更有优势呢?答案无疑是肯定的,但难控制因为AK12在扫射的时候,前五发子弹和后面的子弹距离相隔远,控制不好,很容易造成前五法子弹打完之后,后面的子弹一个都打不中敌人。

所以,对它弹道控制不好的玩家,要利用这个固定的弹道输出伤害,就需要把前五颗子弹给提前打废而这带来的必然是露点或效率低我之所以在这个问题上谈那么多例子,无非是想说,其实CF并没有网上一些吐槽说的那么差CF在对枪上做得不比任何一款枪战差。

对电脑配置要求不高,让更多人能够体验到枪全网辅助科技货源战的刺激感,枪支的相互制衡,让玩家能够提供出一条练枪路,击杀的视觉和听觉回馈,让热衷于枪战游戏的玩家体验更爽CF的付费模式并没有堵塞你通往高手的进阶之路但不得不承认,CF的付费模式,包括英雄级武器的推出,的确是对枪法水平较差的玩家有所不利,同样是跪地泼射,换弹快的,子弹多的,射速快的自然优势会大;同样是对枪,有AC的那方优势自然比没有AC方要优势大。

但这归根到底,技术上可以弥补这一切比如我自己以前玩M4,动不动就跪地35发,这种低水平的打法,的确是看缘分来杀敌【补充3】我对枪战游戏中竞技的理解在于用自己的优势来击杀对方的劣势,并且尽量不让别人抓到我的劣势。

比如在远距离对枪上,狙击枪有着明显的优全网辅助科技货源势,而中近距离上,步枪有着明显的优势那么步枪打狙击,就要尽量避免远距离与狙击对枪;有AC的对方自然防守上会更好,但没有AC的我们可以利用不可穿透的掩体来作为掩护;另外,没有AC,几乎大多数枪械都可以做到一枪爆头。

这点上,大多数枪械的公平性是一样的CF是网络游戏,你面对的敌人不是robot,你所参加的游戏局在开局前你是不知道是easy模式还是hard模式,在对枪中,击杀对方的快感,与高手对枪的紧张和刺激,并且从中学习技术,这才是网络游戏的魅力所在。

【补充4】现在有很多吐槽CF的人,去玩CF时,遇到高手,就吐槽别人有英雄枪;遇到新手,吐槽这游戏没救了,这些人其实都是愤青心理,玩的不好怪环境,却不从全网辅助科技货源自身找原因可笑CF的问题有很多,比如外挂的存在,虽然是比以前在浩方平台上打CS遇到的外挂少,但存在就是存在,打击外挂的督促不能少;再比如CF中一些地图的bug,哪怕优化了好几次,有些地方还存在,那么督促的声音还是不能少。

玩家的素质也是一个问题,但这个问题,只要是网络游戏,就永远避免不了CF中有些玩家素质比较低下,懂不懂就骂人,有些玩家没有作战意识,无限卖队友,这些东西并非是CF所独有,我也经常在CSGO玩,一样可以见到一些低素质的人。

曾经好几次我对枪没有对赢,对面就用英语骂人,CSGO里也存在很多“小学生”,为何独独CF要承受大家的辱骂?在我看来,CF最有意思的还是提供了一个平台,可以让我和朋全网辅助科技货源友开一间密码房,一群朋友相互玩耍,没外挂的干扰,没骂人的困扰,大家一起刚刚枪法。

这是一段美好的回忆有些人玩CF玩腻了,不玩了;有些人玩CF,当作生活的一部分,消除平日工作的劳累;有些人追求更高质量的枪战游戏,享受更好的感官感受,这些都是正常一个游戏有巅峰,也有低潮,但无论如何,CF这款游戏是真的不错。

除非CF停服了,不然我会一直玩CF,哪怕身边的人再怎么蔑视它我想,这就是我对穿越火线的最终评价

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